游戏这么多,为什么少女玩家还是找不到适合自己的游戏?

发布时间:2019-08-10   来源:澳门壹号   

少女是游戏的主要受众么?当然是。除去《刀剑男士》这样的纯女性向游戏,现在的大多数游戏中我们都可以找到专门为少女们制作的细节和内容,但是过去的国庆节中,不止一位女性友人跟我抱怨过,“真的很难找到适合女生的游戏”。

为什么市场上缺少这类让女生玩起来舒服,体会到游戏快乐的专门游戏呢?原因有很多,我们今天就先从女性形象设计方面,以几款最近发售、更新的游戏中面向少女设计的元素来看看,现在市场上的游戏中,什么样的女主角形象设计是合适女生游玩的?。

从无到有:少女游戏中少女定位的转变

无论90后还是80后,“少年漫画”和衍生的“少年ACG”作品是我们最熟悉的ACG类型之一,《龙珠》、《海贼王》、《火影》、《死神》、《钢之炼金术师》……这些我们小时候喜爱,但后来被蔑称为“民工漫”的作品都是“少年漫”。

而少年游戏则延续了少年漫画的核心气质,成长、奋斗、希望、冒险……《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《传说》和《英雄传说》等等,甚至可以说,我们最熟悉的日系ACG作品类型就是少年漫画和少年游戏。

但这个世界上并非只有男性,我们先不聊LGBT,单说我们世界上另一个最大数量的性别群体,女性,却长时间处于没有专门为她们制作的ACG作品。直到女权运动和女性社会地位的提高,才渐渐开始出现以女性受众为主要目标群体的动画、漫画和游戏。

从世界上第一款乙女向游戏作品《安琪莉可》到现在,“少女游戏”已经发展了24年。在最初,少女向作品中的女性形象依旧和少年向作品中的女性无异,她们美丽、善良、柔弱,甚至在乙女游戏中也只是被众多男性追捧的被动的一方,只能单纯地体验种种玛丽苏的情节。

世界上第一部乙女游戏:光荣公司的《安琪莉可》

但游戏女性形象的转变也带来了女性向游戏中少女形象的丰富和转化,以春丽为代表的可操作女性角色渐渐改变了少女角色永远被动的局面,而百合向剧情的崛起则渐渐改变了少女角色只是被男性追捧的困境…….

时至今日,在全世界范围内的“少女游戏”已经不单专门面向女性受众,而是像少年作品一样,已经是面向全体受众的作品类型了。

日渐符号化的边缘少女:新《古墓丽影》三部曲

在重启之前,《古墓丽影》绝对是业界公认“取悦男性的游戏”,诸多欧美女权组织盯着老劳拉那个三角胸部批判了不知多少年,认为这个人设充满了对女性的刻板印象甚至侮辱。

但是从9代重启开始,新的少女劳拉版《古墓丽影》从“少年游戏”转变成了“少女游戏”,9代21岁的劳拉被设定成一名初出茅庐的冒险者,追随着父亲的遗志前来考古冒险,一路经历艰辛与苦难,成长成为一名合格的冒险者。

单纯来看,这个戏路似乎和“少年漫画”并没有多少区别,但亲身去玩的朋友们相信都会被剧情中劳拉独有的女性阴柔而又坚韧的气质所打动,整个剧情虽然偏向日式成长系(还有百合这么喜闻乐见的日式少女动漫情节),但是劳拉作为一个欧美话语权中独立、自主、自强的女性形象,相比重启前的作品鲜明不少。

9代劳拉是这个系列游戏最“少女”的一代设定 也是我个人认为最成功的一代

但是很可惜,在重启的后两部作品中,游戏的开发制作组均将游戏系统和游戏环境的打造作为重点,人物的塑造则流于表面,呈现出严重地符号化的情况,玩家看到劳拉,脑海中浮现的仅仅是一个外表的形象,而她的冒险、战斗、性格等人物细节却越发不明确。到本代的《古墓丽影:暗影》中,劳拉这个角色甚至出现在游戏剧情和游戏战斗中“感觉根本不是一个人”的分裂感,一定意义上这弱化了这款游戏重启后的“少女游戏”定义,不得不叫人觉得可惜。

从更大的范围上讲,我们很遗憾地看到在欧美业界近几年的游戏作品中,女性尤其是少女形象正在变得越来越模糊,这种“模糊性别”的做法看似是符合了近些年“男女平等”的大女权主义主题,但却在实质上将少女特有的特点一一抹消,我们更愿意看到的是游戏中的少女既有女性特色又很强,而不是让她们单纯地“白金会和男人一样”强。

而下面这开元棋牌款欧美游戏在这方面其实就做得不错。

用女性角色吸引少女受众:《守望先锋》

《守望先锋》能算一款“少女游戏”么?从结果上看,是的,这款2016年最火的游戏确实在当年吸引了大量女性玩家。

可和我们熟悉的很多靠帅哥或者卖腐元素吸引女性玩家的现在游戏不太相同,《守望先锋》还是一款靠女性角色吸引女性的游戏(当然,我并不是说这游戏里源氏两兄弟的设计没有这方面的元素和考量)。

当我们细细品味,就会发现OW在对女性玩家文化的“优化”上,其实下了不少功夫。无论作为OW看板娘的猎空,还是肌肉感十足的毛妹,抑或是“双飞组”的法鹰和天使,甚至之后新加入的安娜等女性角色,在视觉效果上除了“好看”之外,都以“英气”作为非常重要的元素进行考量,而在视觉元素上较少体验的Dva和小美则通过各自的CG动画故事来补完这种气质。

在如何塑造少女游戏形象上,暴雪做出了正面的表率

被赋予了“英气”的OW女性英白金会雄形象可以说在和男性角色的对比中丝毫不落下风,甚至成为在现实中依然处于性别不平等状态下的女性玩家们仰慕的对象,在游戏中操作这些女性角中华娱乐色进行游戏,主宰战场,在不知不觉中女性玩家和女性角色一起完成了“少女游戏”本质的体现。

如何把女性玩家和女性角色联系在一起,天使的关爱乳腺癌活动是一个范例

成熟的角色吸引成熟的玩家:《异度之刃2伊拉:黄金之国》

笔者之前就曾经写过,《异度之刃2》是一款非常“传统、老派”的游戏,其面对的主要受众年龄也比较大一些,在游戏的本篇中游戏制作者不单四处玩着《魔神》梗,还把一个8bit游戏直接嵌入流程,虐死了无数新时代的手残玩家。

《异度之刃2伊拉:黄金之国》同样证明了这一点——DLC的主角是一位27岁的“少女”劳拉。(咦?又是劳拉?)设定这样一位“大龄少女”,显然不再是为了单单吸引死宅男性玩家,更是为了方便年龄日渐增大的游戏受众带入角色,也就是说开元棋牌,DLC的主要目标受众从少年变成了少女。

不过关于这点,最近倒是有不少争议,关于这款游戏但凡提到“27岁的可爱女主角”的评测和文章,往往底下都会跟着“为什么要强调女主27岁!”这样愤怒的评论,仿佛大龄单身还和白毛男主谈玛丽苏恋爱顺带着拯救世界的女主是颇不能叫人接受的。

27岁就不能叫少女了么?27岁就不能谈玛丽苏恋爱了么?看看现实啊朋友们!

如果我们返回去看上面提到的两款游戏,就会发现无论是古墓丽影劳拉还是OW里的诸位女性英雄,大多已经是超出传统印象中的“少女”年龄范畴。究其原因,还是因为玩游戏的主力群体年龄正在增长,游戏本身也作为一种独特的媒体\艺术类型日渐成熟,想要完整地游玩、理解甚至欣赏一部高水平的游戏作品已经开始对玩家的经济、文化水平提出了一定的要求,这也限制了现在全球市场上的3A级别游戏的主力玩家年龄已经远不是“游戏都是给小孩子玩”时代的少年少女了。

当然,我们要先提一句,27岁的女主绝对不是年龄歧视,成熟的游戏选择使用成熟的主角吸引成熟的玩家,这方面最好的例子还是《美国末日》和新《战神》,您看,男性游戏那边都开始用“当爹”这样苍老主题吸引男性玩家了,女性这边把女主设定成27岁也就并不是那么过分了不是?

在游戏之外,30岁左右的“少年、少女”一代们正在面临着以前世代不曾面对的巨大压力,在这种压力当中,30岁左右依旧选择不婚甚至不谈恋爱的青年数量正在不断激增,这些没有伴侣只被生活和工作重压的“少年少女”们从ACG作品中寻找一点简单的慰藉,无论是化为龙傲天穿越异世界带一个比你还强的儿子也好,还是化身为“根本看不出来27岁”还能跟“永远保护你”的男友一起谈玛丽苏恋爱也好,难道不都是一种很合理且容易理解的行为么?

【以下内容含有剧透】

而具体到游戏当中,劳拉本身的剧情相比“少年开后宫拯救世界”的王道本篇来说也沉重很多,玩家带着明知她未能拯救世界,最后被反派杀死的结局进入游戏进行冒险,给予白金会了玩家一种既带入角色面对巨大的危险依旧不放弃努力的向上的情感,又让玩家如已经预知结果的上帝一般旁观女主一行人在小小的游戏世界中再如何努力也无法改变结局的向下情感。这种努力而无力的游戏体验,应该是最接近于这九乐棋牌个年龄的很多玩家的生活体验的。

如何塑造一个让玩家既能轻易带入又能轻易抽离的少女角色将是少女游戏人设的重点

少女群体作为一个不单广阔而且多金的玩家群体,一直以来都是各大厂商不可忽视的受众对象,但是对于厂商来说,应该意识到少女向游戏发展至今,不但游戏本身应该做出变化,少女向游戏受众本身的需求也发生了变化,单纯的乙女向、换装、玛丽苏文字游戏已经无法让越来越多的女性受众群体产生精神上的共鸣,如何设计出在角色上即贴近现在女性游戏玩家生活,又能引起女性玩家兴趣的游戏角色和游戏定位,应该是国内厂商多加学习、研究和探索的。